jueves, 4 de octubre de 2012

Presentación

Hola, este espacio fue creado por los alumnos del colegio de bachilleres plantel 11 de Rayon S.L.P. Para mostrarles las nuevas tecnologias y como han hido evolucionando hasta el dia de hoy ya que nos gustaria a nosotros tambien conocer todas las nuevas tecnologias pues las utilizamos diariamente.

Paperphone

 

PaperphoneEn Ontario, Canadá, un grupo de investigadores de la Universidad de Queen ha creado un prototipo de smartphone con una pantalla flexible que permite seleccionar las opciones del sistema operativo doblando la propia pantalla. La pantalla del Paperphone -como ha sido bautizado- se compone de 9,5 cm de una película que forma una pantalla fina y flexible de tinta electrónica.
La forma flexible de la pantalla hace que sea mucho más portátil que cualquier equipo móvil actual ya que se adapta a la forma del bolsillo de un pantalón. Ser capaz de almacenar e interactuar con documentos en este tipo de "equipos flexibles" significa que en un futuro las oficinas no tendrán que utilizar papel ni impresoras.
Este prototipo anuncia una nueva generación de equipos súper ligeros, delgados y flexibles. Además, este tipo de dispositivos no consumen energía mientras que el usuario no lo está usando. Cuando los usuarios están leyendo, sienten como si estuvieran sosteniendo una hoja de vidrio o de metal.

imagenes de las nuevas tecnologias

tabletmonitor touch

mouse tactil de mocrosoft                             

Tecnologías móviles claves para 2012

Qué tecnologías móviles e inalámbricas serán clave durante los próximos dos años? La consultora Gartner identifica las diez que serán a su juicio más relevantes para empresas, empleados y consumidores.

La selección se ha hecho en base a la influencia de su evolución en las estrategias empresariales, el número de clientes o empleados que se espera que las incorporen a su día a día y su potencial para contribuir a solucionar los retos que van a plantear en cuanto a movilidad para las organizaciones a lo largo de 2011.
Estas tecnologías son las siguientes: las versiones 3 y 4 de Bluetooth que saldrán al mercado el año próximo. La versión 3 mejorará la velocidad de 802.11, con lo que se facilitarán las transmisiones multimedia, mientras que la versión 4 se centrará en el ahorro de energía necesario para usar junto con sensores y periféricos externos.
La navegación a través de los móviles inteligentes en Internet, que contarán con mejores pantallas que los actuales dispositivos móviles. Microsoft trabaja ya en mejorar su navegador para el próximo Windows Phone 7.
Los widgets para móviles, que se basarán en tecnologías como el JavaScript y el HTML, y que se centrarán en poner a disposición del usuario contenidos en tiempo real que pueden ir desde la información metodológica hasta las entradas de los blogs.
Las herramientas que permitan el desarrollo de programas que se puedan instalar en todo tipo de móviles, sin importar qué sistema operativo utilicen, con el objetivo de que las aplicaciones puedan usarse en la mayor cantidad de dispositivos posibles.
La creación de tiendas online por parte de empresas y organizaciones que permita el acceso de los clientes y empleados a distintos tipos de aplicaciones.
La mejora de la localización en la tecnología GPS, que estará disponible en tres de cada cuatro dispositivos móviles, que permitiría un mayor desarrollo de programas que aprovecharían las nuevas funcionalidades que esta mejora traería consigo. Un efecto colateral se producirá en el área de la privacidad, sobre la cual aumentará el interés y la preocupación.
La aparición del 4G, que supondrá el espaldarazo definitivo a la banda ancha móvil e impulsará la creación de nuevos tipos de dispositivos móviles.
La relevancia de las pantallas táctiles, que la gran mayoría de smartphones ya incorporan, y que serán muy tenidas en cuenta a la hora de desarrollar nuevas aplicaciones.
El avance que se producirá en las comunicaciones de máquina a máquina (M2M), lo que permitirá también la creación de dispositivos y programas nuevos en distintas áreas como la distribución, la seguridad o las redes eléctricas inteligentes.

Llegan los 128 GB de almacenamiento para móviles

Samsung ha empezado a fabricar de forma masiva unidades de almacenamiento Flash de 128 GB destinadas a dispositivos móviles como smartphones y tabletas.
 

Chips de memoria Samsung.

A medida que se realizan avances en el campo de las nuevas tecnologías móviles, se va haciendo necesario condensar mayor capacidad de proceso y mayor memoria en el menor espacio posible. Sabemos ya de móviles con 2 GB de memoria RAM, como el LG Optimus G, pero el espacio de almacenamiento interno todavía se restringe, como mucho, a 64 GB, aunque lo normal es incluir 32 GB y expandir la capacidad del dispositivo mediante el uso de una tarjeta micro-SD.
Ahora, Samsung ha decidido que ya es momento de ampliar las fronteras del almacenamiento móvil y ha comenzado a fabricar unidades de 128 GB. Y no solo eso, también ha empezado la producción en cadena de memorias LPDDR3 de 2 GB para dispositivos móviles, cuya principal característica es que alcanza hasta 12,8 GB/s de ancho de banda y una velocidad de 1.600 MHz, frente a los 1.066 MHz de las memorias actuales.
Está claro que pronto empezaremos a ver móviles con estas capacidades de memoria RAM y de almacanamiento. La pregunta es: ¿dónde estará el límite?

Dato curioso!!!

Las moscas permitirán mejorar el diseño de las redes inalámbricas


Mosca de la frutaSegún apunta una investigación llevada a cabo por la Universidad estadounidense de Carnegie Mellon en Pittsburgh, el sistema nervioso de la mosca podría ayudar a mejorar el diseño de las redes inalámbricas. Los investigadores se han inspirado en la forma en la que la mosca de la fruta organiza sus diminutas estructuras similares a los pelos para sentir y escuchar el mundo para mejorar el diseño de aplicaciones de computación distribuidas.
Las células del sistema nervioso de la mosca se organizan de modo que un pequeño número de ellas funcionen como líderes para proporcionar conexiones directas con distintas células nerviosas. Los investigadores han desarrollado la misma clase de esquema para redes informáticas distribuidas que desarrollan tareas cotidianas como las búsquedas en internet o el control de un avión en vuelo. Pero el método que la evolución ha brindado al sistema nervioso de la mosca para organizarse es mucho más simple y más contundente que cualquiera de los elaborados por los humanos.
Los investigadores utilizaron la información sobre las moscas de la fruta para diseñar un algoritmo informático distribuido y descubrieron que tiene cualidades que lo hacen particularmente adaptable a las redes en las que el número y posición de los nodos no está completamente establecido. Entre estas redes se incluyen los sensores sin cables, como los del control ambiental, en las que los sensores están dispersos en un lago o una vía de agua, o en sistemas para el control de grupos de robots.
En el mundo de la computación, un paso hacia la creación de sistemas distribuidos es encontrar un pequeño grupo de procesadores que puedan utilizarse para comunicarse rápidamente con el resto de procesadores de la red, lo que los teóricos denominan un conjunto independiente máximo (CIM). Cada procesador en la red es un líder, miembro del CIM, o está conectado a él, pero los líderes no están interconectados.
Una organización similar se produce en la mosca de la fruta, que utiliza diminutos bigotes para detectar el mundo exterior. Cada bigote se desarrolla a partir de una célula nerviosa, llamada precursor del órgano sensorial (POS), que conecta con células nerviosas cercanas, pero que no con otros POS.
Durante tres décadas los científicos se han preguntado sobre cómo los procesadores en una red pueden elegir los miembros del CIM. Durante las fases de larva y crisálida del desarrollo de la mosca, el sistema nervioso utiliza un método probabilístico para seleccionar las células que se convierten en POS.
En la mosca, sin embargo, las células no tienen información sobre cómo están conectadas entre sí. A medida que varias células se autoseleccionan como POS, mandan señales químicas a las células cercanas que inhiben a estas células de convertirse también en POS. Este proceso continúa hasta que todas las células son o POS o vecinas a una POS y la mosca emerge del estado de crisálida.
Según los investigadores, en la mosca la probabilidad de que cualquier célula se autoseleccione aumenta no como una función de conexiones, como en el algoritmo típico de CIM para las redes informáticas, sino como una función de tiempo. El método no requiere un conocimiento avanzado sobre cómo se organizan las células. La comunicación entre las células es tan simple como puede ser.
Los científicos crearon un algoritmo informático basado en el sistema de la mosca y probaron que proporciona una solución rápida al problema del CIM. En este sentido, los autores señalan que el tiempo de actuación era ligeramente superior al de los métodos actuales pero que el método biológico es eficiente y más robusto porque no requiere muchas asunciones, lo que convierte a la solución aplicable en muchas más aplicaciones.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los dispocitivos de entrada y salida son los que permiten comunicar a la computadora con el mundo exterior, atraves de los perifericos.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
son aquellos que permiten introducir informacion a la computadora, son los siguientes:
*Teclado.
*Mouse o raton.
*Escaner o digitalizador.
*Lapiz optico.
*Tabla graficadora.
*Microfono.
*Pantalla sensible al tacto.
*Joystick.
*Camara digital.
*Camara web.
*Mouse de computadora portatil.
DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Son aquellos que permiten obtener informacion de la computadora, las mas importantes son:
*Monitor.
*Proyector de video o cañon.
*Salida en microfilm.
*Bosinas.
*Salida de voz.
*Graficadora o plotter.
*Generadores de fotografias.

miércoles, 3 de octubre de 2012

La computadora en la sociedad actual

la informatica es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacion automatizada, todo aquello que tiene relacion con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras. para referirse a esta ciencia, tambien suele utilizarse el termino computacion.
la computadora es una maquina electronica que procesa datos de forma rapida y precisa.
un sistema de computo es un computo es un conjunto es un conunto de elemntos electronicos que interactuan entre si y está compuesto por:
HUMANWARE: nos estamos refiriendo a la gente involucrada en el proceso de utilizacion y explotacion de computadoras, es decir los ingenieros de computadoras, los tecnicos y los usuarios mismos.
HARDWARE: es la parte fisica de la computadora, es decir todo aquello que puede ser tocado, un tornillo, hasta el teclado.
SOFTWARE: es la parte logica del sistema informatico; es la parte no palpable, que hace que el equipo funcione y se le conoce como programas de computadoras.

Las computadoras funcionan con una herramienta de apoyo para facilitar el procesamiento de la informacion  en todas las areas de del conocimiento(cientifico,social,ecologico,cultural y laboral).

Un termino nuevo es el de tecnocnologias de la informacion y comunicasion, o simplemente TIC, este concepto engloban una series de actividades o avances tecnologicos derivados de la informatica,telecomunicaciones y las tecnologias audiovisuales,abarcando todo lo relacionado con computadoras,internet,telefonia,medios masivos de comunicacion,aplicaciones multimedia y realidad virtual,vinculadas con el manejo de la informacion; Proporsionan herramientas para el procesamiento de la misma y canales para su difucion.
De ahí que exista una gran variedad de aplicaciones; entre las mas populares estan la diversion y las conversaciones por internet, pero sin duda, las que llaman mas la atencion son aquellas que llevan a lograr quela computadora aparentemente piense por si misma, por ejemplo:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA): Es la parte de la informatica que concierne al diseño de caracteristicas asociadas con el comportamiento humano inteligente.
REALIDAD VIRTUAL (RV): Se puede utilizar de dos formas la primera es usando un equipo especial, con el cual nos sentimos dentro de esa realidad para poder modificar nosotros mismos. la segunda es con una computadora normal donde la imaginacion nos lleve a percibir situaciones con gran realismo. Esta forma es llamada no inmersiva.
SISTEMAS EXPERTOS: es una rama de la inteligencia artificial; son sistemas informaticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacion, de razonamiento, de comunicacion y accion, como lo haria un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
ROBOTICA: es una forma de automatizacion industrial programable.
MULTIMEDIA: es un sistema que utiliza mas de un medio d comunicacion al mismo tiempo en la presentacion de la informacion, como texto, imagen, animacion,video y sonido.

Historia de las tic ´s

Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologías hoy no se incluirían en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados como nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC en tanto que tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra «sin cables». Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil, que es también una máquina de hacer fotos.
La asociación de la informática y las telecomunicaciones en la última década del siglo XX se ha beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a precios accesibles desde el año 2000.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de acentuar localmente la brecha digital y social y la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolsa, la robótica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.
Algunos temen también una pérdida de libertad individual (efecto «Gran Hermano», intrusismo creciente de la publicidad no deseada...). Los prospectivistas  piensan que las TIC tendrían que tener un lugar creciente y podrían ser el origen de un nuevo paradigma de civilización.
                                    LAS TECNOLOGIAS
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se pueden clasificar las TIC según:
  • Las redes.
  • Los terminales.
  • Los servicios.